
Termos e Regras
Calango RP — Condado de New Austin
Termos Gerais — Calango RP
1) Aceitação dos Termos
Ao acessar, jogar ou manter conta no Calango RP, o usuário declara que:
- leu, compreendeu e aceitou integralmente as regras e diretrizes;
- concorda com este documento e com as normas publicadas nas plataformas oficiais;
- reconhece que as regras podem ser atualizadas a qualquer momento.
📌 A permanência no servidor após atualização significa aceitação automática das novas diretrizes.
2) Natureza do Servidor e Poder de Administração
O Calango RP é um servidor focado em Roleplay. A administração reserva-se o direito de: criar, alterar e atualizar regras; intervir em situações que comprometam o RP; ajustar economia; aplicar punições; suspender ou encerrar atividades.
3) Responsabilidade do Jogador
A conduta e jogabilidade do jogador são de responsabilidade exclusiva do usuário. Denúncias devem ser encaminhadas somente pelos canais oficiais.
4) Doações, Itens e Benefícios Virtuais (Sem Reembolso)
Contribuições são doações voluntárias. Doadores e não doadores estão sujeitos às mesmas regras, limitações e punições. Não há reembolso em qualquer hipótese. Chargeback ou estorno poderá gerar banimento permanente.
5) Intervenção Econômica e Retirada Administrativa
A administração poderá intervir na economia e retirar bens virtuais quando houver violação de regras, inatividade prolongada, má gestão ou necessidade de equilíbrio narrativo/econômico.
📌 A retirada pode envolver: empresas, fazendas, organizações, PEDs, itens, armas, veículos, estoques, baús e quaisquer estruturas do servidor.
Diretrizes de Atividade
6) Objetivo da Regra de Atividade
Essas regras existem para: manter a economia e narrativa vivas e produtivas; evitar "posse ociosa" de estruturas; liberar vagas para jogadores ativos; preservar equilíbrio.
7) Empresas e Fazendas — Atividade Obrigatória
7.1 Empresas/Fazendas por doação/compra
- mínimo de movimentação em 10 dias dentro de cada período de 30 dias.
Inclui: pagamento de taxas RP; movimentação interna do baú; abastecimento: mínimo 300 itens na loja; RP relacionado ao comércio.
📌 Não é considerado ativo: manter estoque parado; movimentação mínima apenas "para cumprir regra"; depender somente de terceiros.
7.2 Empresas por contingente
Devem demonstrar atividade em 7 dias consecutivos, com participação do contingente.
8) Bandos, Covens, Xerifados, Tribos, Clãs e Grupos
- 7 dias de atividade obrigatória.
9) Ausência Justificada
⚠️ Limite máximo absoluto: Nenhuma organização poderá ultrapassar 13 dias totais de inatividade.
10) Monitoramento e Critérios de Validação
O servidor utiliza logs e ferramentas para monitorar: movimentação de baús e estoques; craft e produção; participação em RP; transações; presença real.
📌 Burlas (logar 5 minutos só para constar) não contam como atividade.
Regras de PEDs
- Permitido 1 PED por pessoa. PED é intransferível e vinculado à conta.
- PED pode ser removido por: inatividade; violação de regras; abuso de sistema; alterações indevidas em ausências.
11.1 Regra de atividade para PED
Usuários com menos de 5 horas de login semanal dentro de 15 dias poderão ter o PED removido.
📌 Logar por minutos, ficar AFK ou simular presença não é considerado atividade válida.
11.2 Ausência de PED
- Ausência deve ser registrada no canal correto; máximo 15 dias por mês, com justificativa.
- Ultrapassar a justificativa + 3 dias pode gerar remoção sem aviso.
11.3 Troca e atualização
- Troca de PED não é permitida, salvo falhas técnicas; atualizações: 1 por mês, em dias definidos pela staff.
Direito de Uso de Imagem
13.1 Captação e uso de imagem
Ao jogar no Calango RP, o jogador concorda que sua imagem e presença podem aparecer em prints, vídeos, lives, trailers, reels, TikTok, anúncios, banners e demais materiais do servidor.
13.2 Consentimento e licença de uso
O jogador concede ao Calango RP, de forma: gratuita, irrevogável, não exclusiva, válida mundialmente, por prazo indeterminado, o direito de usar, reproduzir, adaptar, editar, publicar e divulgar conteúdo captado dentro do servidor.
13.3 Divulgação por terceiros
É proibido divulgar: conversas privadas com staff e tickets; logs internos; informações sensíveis de outros jogadores.
13.5 Marca e identidade visual
⚠️ É proibido: usar a marca para fins comerciais sem autorização; vender produtos com nome/arte do servidor; criar servidores "clone".
13.7 Direito de moderação
A administração pode solicitar remoção de publicações, proibir gravações em áreas/eventos específicos, restringir direitos de divulgação.
Disposições Finais
14) Punições e Medidas Administrativas
O descumprimento de regras pode gerar: advertências, strikes, suspensão temporária, banimento, retirada de itens, empresas, PEDs e benefícios virtuais.

Calango — Lores
A Crônica do Condado de New Austin
O ano era 1899. O Oeste americano agonizava. A ferrovia cortava a terra como uma cicatriz de ferro.
Um grupo de forasteiros, desertores, viúvas e filhos do nada marchou para o norte, cruzando o Rio Grande em noites sem lua, guiados pelo rumor de um vale fértil protegido por montanhas vermelhas.
Disseram-lhe que o lugar não existia. Encontraram-no mesmo assim.
Não havia cidade. Não havia nome. Havia apenas um vale cercado por formações rochosas avermelhadas.
Foi numa noite de lua cheia que um velho mexicano apontou para um lagarto de pele áspera e disse:
"Onde o calango caminha, a terra vive. Este é o sinal."
E assim, o vale ganhou nome: Calango.
Calango cresceu — mas cresceu com sangue. Três facções se formaram:
- Os Rancheiros — donos das primeiras terras.
- Os Comerciantes — que dominavam as rotas de abastecimento.
- Os Livres — forasteiros sem terra.
Em 1900, representantes do governo federal chegaram com uma proposta: anexação formal. Nasceu então a Cavalaria de Calango.
Nas sombras do condado algo mais antigo despertava. Surgiu A Serpente — uma organização secreta que buscava o controle das forças que o mundo civilizado negava existir.
1902 trouxe o conflito aberto. Emergiu Isadora Calango — que reuniu os dois lados sob uma única bandeira.
"Este vale não pertence a ricos nem a pobres. Pertence a quem tem coragem de ficar e construir."
Calango se tornaria um condado autônomo — reconhecido pelo governo, mas governado por seu próprio povo.
As montanhas vermelhas continuavam a sussurrar. Uma sociedade secreta se formou: Os Vigias. Seu objetivo era entender os fenômenos e conter o que não poderia ser controlado.
Hoje, Calango é um condado vivo. Um lugar onde cada escolha tem peso. Onde cada tiro ecoa. Onde cada história é escrita em sangue, suor e determinação.
"O destino não pertence aos deuses, nem aos fantasmas, nem aos barões. Ele repousa nas mãos de vocês."
Bem-vindo ao Condado de Calango.
💀 Lore Ilegal
Em meio às transformações que moldaram Calango, o crime sempre acompanhou o poder. Nos bastidores, grandes proprietários financiavam mercenários para resolver disputas políticas.
Surgiu o Rei do Submundo. A sucessão era sempre anunciada pelo mesmo símbolo: um calango morto, pregado na porta do saloon.
Com a anexação de Calango à República, o crime mudou de forma. O Rei do Submundo permanecia, agora mais próximo da alta sociedade.
Na periferia de Saint Denis, cresceram cinco jovens. Filhos da parte esquecida, eram sobreviventes. O sistema falhava, e o governo estava distante.
Não era um plano grandioso — era necessidade. Funcionou. O dinheiro veio. Depois, o risco. Em seguida, a reputação. Assim nasceu: Os Fantasmas de Calango.
De vender, passaram a roubar. De roubar, passaram a eliminar ameaças. O nome mudou: Os Homens-Poeira.
O Rei do Submundo exigiu um encontro em New Austin. Não era um convite. A resposta foi inevitável. Não desafiem o que não entendem.
O Rei do Submundo não queria aliados. Queria eliminar a concorrência. Todo rei cai. Alguns apenas demoram mais.
Em 1900, o Rei do Submundo foi encontrado morto. Pelas ruas: "A Areia chegou." Nascia A CÚPULA VERMELHA, os Donos da Sorte de New Austin.
A Cúpula Vermelha governa o submundo. Cinco integrantes. Mesmo peso. Mesmo poder. Eles controlam rotas de contrabando e a distribuição de recursos escassos.
New Austin abriga nove fortes estratégicos. Controlar esses fortes é controlar o futuro.
A Cúpula Vermelha tornou-se a espinha dorsal do ilegal em New Austin. A Areia não escolhe lados. Mas a Cúpula Vermelha escolhe quem permanece de pé.
Regras Principais
Dependendo da reincidência, o jogador poderá ser punido com banimento ou sanções personalizadas. Se um erro foi induzido por outro, a pessoa que cometeu o primeiro erro SEMPRE TOMARÁ a maior punição.
- A STAFF também pode ser punida.
- Se discordar de uma decisão em ticket, é proibido discutir no ticket principal.
- Denúncias são analisadas de forma ampla, e o denunciante pode ser punido.
- 7 Strikes = banimento permanente.
- Regras amarelas: sem necessidade de banimento (aviso/orientação).
⚠️ 1 Strike leve (ban até 2 dias)
⚠️ 2 Strikes moderado (ban até 5 dias)
⚠️ 3 Strikes grave (ban até 15 dias)
Limpeza: 1 mês sem punições: remove o strike mais baixo. 2 meses: remove todos.
⚠️ROLEPLAY FALHO▾
Configura-se RP FALHO quando um jogador ou grupo usam o Condado para cometer falhas repetidamente e intencionalmente.
⚠️FORÇAR ROLEPLAY▾
Forçar uma situação com intenção de iniciar ação ou provocar alguém de forma abusiva.
⚠️COMPORTAMENTO INDEVIDO COM A STAFF▾
Mentir ou ocultar informações em suporte ou destratar membros da equipe.
⚠️DESRESPEITO À ÁREA SEGURA▾
Iniciar ação em uma área determinada como segura sem contexto de RP.
⚠️DESRESPEITO AO TRABALHADOR▾
Atrapalhar, sabotar ou impedir o andamento de trabalhos legais sem justificativa de RP.
⚠️FERIR O MANUAL DE PROFISSÕES▾
- Prevaricação por superiores.
- Proibido lootear distintivos oficiais em ações de rua.
- Médicos recusarem tratamento por razões pessoais.
- Proibido atirar para matar por alguém passar por área de perímetro.
⚠️ERROS GRAVES DE AÇÕES▾
- Quebra de negociação em ações de blip.
- Usar fardamentos de organizações legais para ações ilegais.
- Levar cavalaria de uma ação para local com comparsas na espera (cop-bait).
⚠️ANTI-ROLEPLAY▾
Sair do personagem. Proibido utilizar cavalo/carroça para guardar itens durante assalto. Sumô: esperar 5s. Reincidência: ban até 3 dias.
⚠️USO INDEVIDO DE PODERES ANCESTRAIS▾
Qualquer utilização indevida, abusiva ou fora do previsto nas regras.
⚠️METAGAMING▾
Usar informações fora da realidade do roleplay. Qualquer comunicação externa (Call em Discord) será considerado metagaming.
⚠️VDM / HDM▾
Usar veículo ou cavalo propositalmente para matar ou causar acidentes.
⚠️FALTA DE AMOR À VIDA▾
Qualquer situação onde você ponha propositalmente a vida do seu personagem em risco.
⚠️RDM▾
Matar outro jogador por besteira. Exemplos: discussões, desentendimentos no serviço.
⚠️SAIR DO JOGO COM RP EM ANDAMENTO (CL)▾
Sair do jogo morto pode gerar punição. Reincidência: bloqueio de 7 dias. Inventário limpo.
⚠️ROLEPLAY TÓXICO▾
Fazer roleplay com intuito de atingir de forma pessoal ou mencionar situações delicadas.
DARK ROLEPLAY▾
- Discriminar por cor de pele, condição sexual ou gênero.
- Comportamento sexual indesejado sem autorização.
Cabe banimento permanente.
🔴DUMP, CHEAT, ABUSO DE FALHAS▾
Uso de cheats ou exploração de falhas. Banimento permanente sem direito a desbanimento.
🔴COMPORTAMENTO NOCIVO AO SERVIDOR▾
Tramar contra o servidor, divulgar servidores externos, explorar falhas nas regras.
Regras Gerais
Toda organização tem seu regimento interno. Nenhuma ação deve ser feita sem que haja um roleplay antes.
- Empresas/Fazendas compradas: até 10 dias.
- Empresas/Fazendas por contingente: até 7 dias.
- Bandos, Tribos, Clãs, Xerifados: até 7 dias.
Máximo de tolerância com justificativa: 13 dias.
- Você pode reagir a abordagem mesmo em 1x3. Mais de 3, considera-se falta de amor à vida. Em New Austin, estende-se para 1x4.
- Laço somente permitido contra alvos já rendidos.
- Cavalaria deve anunciar prisão verbalmente antes de laçar.
- Ao ser laçado, o prazo para se soltar é de 10 horas RP (~5 minutos reais).
- Proibida a utilização de gírias que fujam do contexto temporal.
- Toda cobrança em até 72 horas após o ocorrido.
- Nenhuma cobrança precisa de autorização da STAFF.
- Cobrança dentro da área segura permitida se a ação se iniciou ali nas últimas 48h.
- Todas as cobranças devem ser gravadas.
- Proibido lootear em áreas seguras.
- Proibido lootear em propriedades privadas.
- Proibido lootear itens culturais ou sobrenaturais (exceto caçadores).
PDs permitidos em 4 casos: determinação judicial; corrupção com envolvimento financeiro; cobrança por erro absurdo; saída de organizações culturais/sobrenaturais. Precisa de autorização prévia da staff.
- Em mortes por animais/acidentes, pode chamar médico.
- Após desistir (Segurar F), não deve lembrar de nada.
- Proibido usar /me como incapacitado.
Estágios
- Vivo: Estado normal.
- Incapacitado: Ferido, consciente, caído. Sem /me, /do, /co.
- Morto: Inconsciência total. Deve esquecer tudo.
- Machucado: Após tratamento. Deve interpretar limitação.
Regras de Ações
- Rifles Carcano e Rolling Block: cada lado pode utilizar no máximo 1 de cada tipo.
- Uso de seringas em jogadores incapacitados permitido mesmo com ação em andamento.
- Para ação de rua com tiro: necessário ao menos 2 oficiais da cavalaria em serviço.
- Proibido iniciar ações 30 min antes do RR até 30 min após.
- Limite: 10x10 (10 cavalarias x 10 bandoleiros).
- Necessário dobro de pessoas +1 em relação aos alvos para dar voz.
- Obrigatório usar "algemas" — proibido laço.
- Proibido sequestrar: crianças, grávidas, médicos ativamente em serviço.
Propriedades e Área Segura
- Cada jogador pode possuir uma residência principal.
- Propriedades abandonadas por mais de 30 dias podem ser requisitadas.
Locais onde não é permitido iniciar ações hostis: Xerifado, Hospital, Banco, Correios, Lojas oficiais, Estações de trem.
📌 Se uma ação for iniciada dentro da área segura, a vítima tem direito de revidar.
Regras do Discord
- Respeito ao Próximo — Insultos, racismo, bullying e discursos de ódio não serão tolerados.
- Segurança — Não compartilhe links suspeitos. Uso excessivo de caps-lock é proibido.
- Privacidade — Nunca compartilhe informações pessoais sem consentimento.
- Divulgação — Proibido divulgar outros servidores ou plataformas de RedM. Violação = banimento permanente.
- Diversidade e Inclusão — Todos são bem-vindos.
- Autorização de Imagem e Som — Ao se juntar, você concorda com o uso de sua imagem e som para materiais do servidor.
- Flood e Spam — Evite floodar.
- O jogador pode ser punido até duas vezes em 1 mês.
- Na 3ª infração, receberá Cidadão Bloqueado — apenas canais de Sugestões e Relato de Bugs.
- O cargo ficará ativo até o fim da season, sem revogação.
Regras de Transmissões
- Não é permitido deletar transmissões ao vivo. Caso o VOD seja apagado, as acusações serão aceitas como prova.
- É proibido comentar nos chats de transmissões assuntos que mudem o rumo.
- É proibido mudar o rumo dos RPs por conta de influência do chat.
- Streamer Oficial deve apagar comentários de ódio.
- Flaming e violações em lives/vídeos podem ser denunciados.
Regras de Bom Senso
- Estar rendido e tentar reagir em seguida (só pode tentar dar fuga).
- É extremamente proibido reconhecer alguém mascarado pela voz.
- Proibido matar alguém que já estiver rendido e cooperando.
- Se você desmaiou, mesmo que alguém "te lembre", você não deve ter mais envolvimento direto com a ação.
- Proibido utilizar mecânicas do RDR2 para obter vantagens em duelos.
- Denúncia em até 48 horas ou ela irá prescrever.
- Todas as denúncias devem conter o áudio do jogo.
- Se a denúncia for passível de resolução em RP, deverá ser encaminhada dessa forma.
- É estritamente proibido reconhecer alguém por voz ou com máscara.
- Funcionários de serviços legais são proibidos de usar máscaras em serviço.
- Funcionários não podem ser atrasados de forma desnecessária na hora de prender.
- A ocultação facial é crime no Código Penal. A cavalaria poderá reconhecer indivíduos mascarados.
- Proibido vender entorpecentes ou iniciar PvP em locais movimentados como Valentine.
- Proibido iniciar combates em raio de 30m de pontos de teleporte.
- Proibido morte por enforcamento, não esperar 5s em caso de transmutação.
- Em posters: permitido colar apenas 3 em uma região de 30m. Saem sozinhos em 48h.
- Proibido manter por mais de 30 minutos pessoas em RPs que demonstram não estar gostando.
Monitoramento de Roleplay
Com o objetivo de elevar a qualidade do RP no Condado de Calango, uma série de medidas deverão ser seguidas por todos os jogadores.
Personagens de Gênero Oposto
Cada jogador poderá possuir apenas um personagem feminino e um masculino, com autorização prévia da STAFF. O jogador que interpretar personagem de gênero oposto deverá utilizar modificador de voz compatível.
📜 Nomes Inadequados
Nomes como Zé Tiroteio, Lady Gaga ou Naruto Uzumaki não serão aceitos.
🗣️ Comportamentos e Linguagens Modernas
O uso excessivo de gírias contemporâneas e expressões que não existiam em 1899 será passível de punição.
🎼 Uso Correto da Vitrola
- Disponibilizadas apenas para Saloons, Circo, Teatro, Tribos Nativas.
- Totalmente proibido colocar músicas fora do contexto histórico.
Gêneros permitidos: Jazz, Blues, Ópera, Músicas Eruditas e Músicas religiosas.
Regras de Vestimentas
1. Coerência com a Época
- Não é permitido o uso de roupas que destoem da estética e período histórico.
- Mini saias, peças curtas ou que exponham partes íntimas não são condizentes.
- Essas roupas podem ser criadas em ateliês, desde que façam parte de um RP contextualizado.
2. Paleta de Cores e Texturas de PEDs
- Evite cores extremamente fortes, vibrantes ou saturadas.
- Não utilize estampas, padrões ou materiais que não caibam no período histórico.
3. Penalidades
- O descumprimento acarretará em 1 strike.
- Ao acumular 2 strikes, o jogador receberá BAN.
Assaltos e Furtos
O horário de assalto é permitido entre 21h00 e 05h00, dentro do horário do Condado.
- Assaltantes devem obrigatoriamente gritar "ASSALTO" de maneira clara e audível (VOIP no volume máximo).
- Dar um tiro de aviso (pra cima) antes de dar a voz de assalto.
- Se após o 2º aviso a vítima não parar, o cavalo pode ser abatido.
- Dinheiro, itens ilegais, armamentos e munições, itens colecionáveis, itens médicos e de estábulo.
- Proibido: Itens culturais/sobrenaturais, comidas, bebidas, Vitrolas, Laço e Mapa.
- Só podem ser feitos fora do perímetro de cidades.
- Estritamente proibido assaltar em Áreas Seguras.
- Crianças, mulheres grávidas, médicos em serviço, cavalaria em serviço.
Todos os jogadores envolvidos em assaltos devem obrigatoriamente gravar sua própria perspectiva. Caso a gravação não seja apresentada, punição automática.
Informações Gerais
- Após puxar uma ação blipada, os bandidos terão que esperar no máximo 20 minutos até que a cavalaria chegue. Caso não chegue, os bandidos poderão ir embora.
- Existe um limite de até 5 membros de um bando vendendo drogas por Cidade. A cavalaria pode ir com no máximo 7.
- Após a chegada da cavalaria, os bandidos devem esperar até mais 10 minutos para que todo contingente esteja presente.
- Após a formação completa da cavalaria, as negociações serão iniciadas.
- Membros de organizações ilegais estão proibidos de se unirem para ações de rua sem autorização prévia da chefia.
- É proibido o uso de animações para deitar ou se rastejar com o intuito de ficar abaixado. O uso da tecla Z para deitar é proibido.
- Proibido lootear oficiais (permitido apenas distintivos e em ações blipadas).
- Distintivos só podem ser coletados em ações blipadas.
- Grupos ilegais não podem iniciar nenhuma ação após a chegada da Cavalaria em ação blipada.
- Após rendição, qualquer tentativa de dificultar a prisão resultará em pena máxima de prisão e multa elevada.
- Proibido de iniciar ações de rua quando já tiverem iniciado uma ação blipada.
- A cavalaria só pode lootear de cidadãos itens que possam ser nocivos às suas vidas (armamentos, incluindo brancos). Seringas, comida, bebida, itens culturais ou munições não devem ser apreendidos.
- Membros de bandos estão proibidos de invadirem fazendas ou empresas e pedirem reforços lá pra dentro.
Negociações
Posicionamento de Bandidos
- Banco/Petrolífera: até 2 bandidos podem se posicionar do lado de fora.
- Estação: permitido apenas 1 bandido do lado de fora.
Contingente da Cavalaria
- Em todas as ações, o número de oficiais deve ser sempre 2 a mais que o número de bandidos.
Checagem de Perímetro
- Caso a Cavalaria encontre bandidos posicionados do lado de fora, estes devem retornar imediatamente para dentro.
- Proibido pedido de retirada de qualquer tipo de munição.
- Proibido retirada de peças de roupas.
- Proibido pedir qualquer tipo de recompensa pela vida do refém (dinheiro), salvo RPs aprovados pela STAFF.
- Está proibido o uso de seringas em ações fechadas.
- Proibido pedir retirada de oficiais em específico. A Cavalaria decide o oficial que sairá.
- Proibido fugir do perímetro da ação caso não seja negociado fuga limpa.
- É proibido pedir remoção de armamentos específicos, apenas tipos.
- Proibido pedir para que os oficiais comecem a ação fora do perímetro pré-estabelecido.
A Cavalaria, ao encerrar o serviço, deve obrigatoriamente deixar todas as armas apreendidas no baú da corporação.
- Proibido sair do Condado portando armas apreendidas.
- Proibido guardar armas apreendidas em carroças ou espaços pessoais.
- Caso a negociação seja rompida de forma indevida, a situação será considerada como Ação de Rua.
- Nesse caso, o bando receberá advertência.
- Após o início da ação, o assaltante que estiver com o dinheiro deverá sair juntamente com o restante do bando. É proibido evadir do local antes da ação sozinho com o dinheiro.
- Ações permitidas fugas limpas: Lojas, Bancos, Estações de trem, Covas, Cemitério, Saloon de Tumbleweed, Fábrica de Tecidos, Depósito de Strawberry.
Carroça de Recompensa
- Abordagem Obrigatória: A cavalaria deve realizar RP prévio de abordagem antes de qualquer confronto. Tempo razoável (10s) para resposta.
- Aplicação Recíproca: A mesma regra vale para os bandidos.
- Uso indevido do laço: Só pode ser usado laço após 120 segundos (2 minutos de fuga) do momento em que foi dada a voz de abordagem.
- Reação dos Bandidos: Bandos podem reagir apenas 15 segundos após a abordagem da cavalaria.
- Interação mínima: O bando envolvido deve fazer uma interação mínima antes da trocação.
- Proibido matar cavalo da carroça. Acontecendo, a ação deve ser anulada com compensação financeira.
Máximo de 10 oficiais | Máximo de 9 bandidos
Banco
🤠 Cavalaria: Sempre 2 a mais que os bandidos
- Máximo de 5 reféns
- Armamentos: repetidoras, rifles, escopetas, pistolas e revólveres.
Estação de Trem
🤠 Cavalaria: Sempre 2 a mais que os bandidos
- Máximo de 4 reféns
- Armamentos: repetidoras, rifles, escopetas, pistolas e revólveres.
Fort Mercer
🤠 Cavalaria: Sempre 2 a mais que os bandidos
- Máximo de 4 reféns
- Armamento: Negociável
Os Bandidos devem proteger o forte, onde não poderão sair para fora. Após 8 minutos caso a ação ainda não tenha acabado, os bandidos poderão escolher 3 dos seus para saírem do forte e atirar contra os oficiais que ainda estiverem do lado de fora.
Lojinhas
🤠 Cavalaria: Sempre 1 a mais que os bandidos
- Máximo de 2 reféns
- Permitido apenas pistolas e revólveres
Petrolífera
🤠 Cavalaria: Sempre 2 a mais que os bandidos
- Máximo de 4 reféns
- Armamento: Todo tipo liberado, desde que haja negociação.
Saloon de Tumbleweed
🤠 Cavalaria: Sempre 1 a mais que os bandidos
- Máximo de 3 reféns
- Armamento: Todo tipo liberado, desde que haja negociação.
Cavalaria e Profissões Legais
1. Princípios Fundamentais
- É dever da Cavalaria guardar, proteger e manter a ordem.
- É proibido que médicos e demais profissionais legais tenham envolvimento com ações ilegais.
- É estritamente proibido o uso do cargo público para benefícios pessoais.
- É proibido qualquer tipo de corrupção. A violação é punível com pena capital.
2. Condutas e Limitações da Cavalaria
2.1 Atuação e Abordagem
- A abordagem deve ocorrer antes de qualquer ação.
- O oficial deve anunciar verbalmente a prisão antes de utilizar o laço.
- Em abordagens, o cidadão possui até 2 minutos de fuga limpa.
- Se o abordado sacar/empunhar arma durante a fuga limpa, a fuga é invalidada.
- A Cavalaria tem direito de solicitar até 3 vezes que civis se afastem das mediações do xerifado.
- Membros da Cavalaria estão proibidos de manter relações com integrantes do ilegal ("primos").
2.2 Revistas e Apreensões
- A Cavalaria pode revistar carroças e cavalos apenas em áreas de venda de drogas. Pode apreender somente dinheiro ilícito e drogas.
- Todas as revistas devem ser obrigatoriamente gravadas.
- Jogador que chamar cavalo/carroça para esconder itens durante abordagem comete PG/Anti-RP.
- Revistas a baús de empresas só podem ocorrer mediante mandado judicial ou autorização da STAFF.
- Oficiais estão proibidos de fazer apreensões fora dos xerifados, exceto na Cidade Queimada.
2.3 Conduta Operacional em Ações
- Em resgates, a prioridade é a vida do refém e do prisioneiro.
- O prazo para alguém ser considerado foragido é de 72 horas.
- Funcionários públicos não podem utilizar máscaras durante serviço.
3. Médicos e Atendimento
- Médicos estão proibidos de reviver durante ações ou eventos em andamento.
- Chamados em zonas vermelhas de evento não devem ser atendidos até o fim da ação.
4. Detenção e Transporte Pós-Ação
- A Cavalaria não pode manter presos ilegais por mais de 10 minutos após ações fechadas.
- A Cavalaria tem até 10 minutos para levar o preso ao posto médico e posteriormente para Sisika, desde que o preso colabore.
- Caso o preso não colabore, tente fuga ou não apresente documentos, a Cavalaria não é obrigada a agir às pressas.
4.2 Armas em Ações Fechadas
- O ilegal pode negociar que o pagamento da taxa de liberação das armas seja feito imediatamente após o fim da ação.
5. Transição Entre Ilegal e Cavalaria
- O tempo mínimo para um oficial da Cavalaria atuar em um bando ilegal é de 3 dias após sair da força. O mesmo período se aplica para membros de bandos que desejam ingressar na Cavalaria.
RPs Complementares
- É proibido ter 2ª personagem num segmento muito diferente do principal. Exemplo: proibido ser da cavalaria e bandido. Do sobrenatural/cultural e dos caçadores.
- É estritamente proibido se envolver em troca de tiros.
- É permitido fazer parte de sobrenatural e de qualquer profissão, contanto que não envolva embates com tiro.
Jogadores com altura inferior a 1,60 metros estão proibidos de: participar de confrontos armados, realizar assaltos, cobranças, sequestros, se alistar na cavalaria.
Personagens com altura inferior podem solicitar ou participar de ações de cobrança e autodefesa, desde que haja contexto válido.
- É proibido sequestrar grávida (barriga tem que estar aparente).
- É proibido a grávida se envolver em qualquer tipo de ato criminoso.
- É proibido a grávida brincar de forma que coloque em risco a criança.
- A questão do amor à vida deve ser muito maior por parte da grávida.
- Proibido falar palavrões.
- Proibido frequentar lugares +18 no condado.
- Deve falar de forma que não soe adulto.
- Proibido portar ou usar qualquer tipo de armamento.
- Crianças tem que estar frequentando aulas e promovidos pelo Condado.
- Crianças não podem ser presas mas não devem desrespeitar autoridades.
- É permitido trabalhos não arriscados: fazendas, caçadas, estábulo (acompanhados de um adulto).
- Comportamento Realista: O cão deve agir como um animal real, sem falar.
- Interação com Itens: Proibido operar menus, baús, armas, veículos.
- Vínculo Obrigatório: Todo cão deve estar vinculado a um dono, grupo ou empresa.
- Combate e Defesa: Pode defender dono ou território com mordidas, latidos e perseguições. Proibido exagerar.
- Aparência: A skin deve ser exclusivamente de um animal.
- Transporte: Não pode usar veículos ou cavalos.
- Proibições: Proibido espionar locais privados, burlar eventos, zonas de combate ou ações policiais.
Diretrizes para Propriedades
1. Empresas e Fazendas Adquiridas (Compra/Doação)
- até 14 dias de atividade dentro de cada ciclo de 30 dias.
📌 Não será considerado ativo o estabelecimento que apenas mantém estoque parado.
1.1 Critérios analisados
- Pagamento de taxas e impostos RP.
- Abastecimento: mínimo de 300 itens disponíveis.
- Movimentação interna incluindo baú.
- Participação do(s) proprietário(s) em RPs.
- Presença ativa e contribuição mensal.
1.2 Regra obrigatória
✅ A movimentação precisa ser feita diretamente pelos proprietários.
2. Empresas por Contingente
- Devem demonstrar atividade dentro de 7 dias consecutivos.
- Todo o contingente envolvido deve movimentar.
3. Retomada Administrativa por Inatividade
A falta de movimentação pode resultar em: alerta → comunicado oficial → retomada administrativa.
4. Regras Gerais
4.1 Intransferibilidade
⚠️ Empresas e fazendas são intransferíveis.
4.2 Responsabilidade
Empresas e fazendas não são apenas "posse". Devem funcionar como atividade contínua dentro do RP.
⏳ Prazos de Inatividade
- Empresas/Fazendas por Contingente: 7 dias sem atividade.
- Empresas/Fazendas por Donate/Compra: 15 dias sem atividade.
📦 Requisitos de Movimentação (Obrigatórios)
- ✅ Movimentar o baú e realizar craft (ambos obrigatórios).
- ✅ Manter no mínimo 200 itens disponíveis na loja.
- ✅ Entrar em contato com o Setor Jurídico do Condado de Calango para cadastro oficial e pagamento de impostos RP.
📌 Estoque parado, craft isolado ou movimentação genérica não comprovam funcionamento real.
📣 Sobre os Comunicados
Antes do término do prazo, o empresário receberá um comunicado de alerta. Caso não haja regularização: comunicado oficial de retirada e o empreendimento será retomado em até 24 horas.
📝 Registro de Ausência
Caso o proprietário precise se ausentar, é obrigatório registrar a ausência na sala apropriada. Durante o período registrado, a empresa não será considerada inativa.
✅ Essas medidas existem para manter a economia do Condado ativa, organizada e justa para todos.
🏔️ Ambarino
Não existe jurisdição em Ambarino, com exceção de Nordheim — Gerenciada pelos próprios descendentes nórdicos. A região é inteiramente controlada por descendentes nórdicos (Regiões de Neve) e Nativos (Regiões Tropicais). Ao adentrar na região, você está ciente das consequências geradas de acordo com o roleplay dos protetores dessa região sagrada.
Ambarino é uma região controlada pelo Ancestral (Cultural), mas isso não dá liberdade para matarem sem motivo. No caso das caçadas lendárias ou missões que surgirem na região, estão autorizados a controlar quem por lá passar, mas sem cometer abuso.
No caso das caçadas por exemplo, é proibido intervir até que seja finalizada.
Em Ambarino, existe o VÉU DO ESQUECIMENTO, referente a qualquer coisa sobre-humana vista lá, não pode ser utilizada nem comentada fora da região. O significado disso no RP é uma magia criada que faz com que pessoas que não fazem parte do eterno e o oculto enxerguem como uma ilusão, um sonho, qualquer atividade mística.
Essa magia pode ser enfraquecida a qualquer momento, de acordo com o RP que estiver sendo desenvolvido (com autorização staff).
🏹 Ancestral (Cultural)
Culturas representadas: Nativo-Americanos, Nórdicos, Ciganos, Chineses, Japoneses.
Regras gerais:
- Nativos e Nórdicos podem ser hostis em suas regiões (oyates e vilas), mas o RP prévio é obrigatório.
- Itens culturais são exclusivos de seus respectivos grupos e não podem ser roubados ou usados por outros.
- Asiáticos têm envolvimento com o cenário ilegal, conforme a lore definida.
- Dependendo da lore, podem também ser bruxos, vampiros, druidas, entre outros.
- Algumas tribos, como os Comanches (com autorização prévia da equipe), podem atuar no ilegal.
Ocupam a região nevada de Ambarino. Participam, em datas definidas pela equipe, de batalhas ritualísticas por territórios específicos. Possuem capacidades místicas pois se conectam profundamente com o seu animal guia de poder.
- Ocupam predominantemente a área Tropical de Ambarino.
- Espalhados por todo o condado em diferentes oyates (tribos).
- ATENÇÃO: É terminantemente proibida a venda de qualquer item fora da Tabela Oficial de Preços do Condado.
- Uso da "Bananinha" (armamento pesado) — Proibido dentro dos limites urbanos.
- A entrada de forasteiros deve ser cautelosa. Invasões ou atividades suspeitas serão tratadas com hostilidade.
Sem território fixo, representam um povo nômade. Têm ligação com o lado místico, sendo assim, são povos mais livres.
Tem conexão com o ilegal devido às suas lores previstas, porém nem todo asiático necessita ser ilegal.
🔮 Ancestral (Sobrenatural)
Além do mundo visível, forças sobrenaturais influenciam o destino de Calango. Entidades, rituais e poderes que desafiam a compreensão humana. Conteúdo detalhado em breve...
⚔️ Caçadores
Os Caçadores são guerreiros dedicados a proteger o condado das ameaças sobrenaturais. Treinados nos antigos caminhos, eles são a última linha de defesa contra o que espreita nas sombras. Conteúdo detalhado em breve...
Constituição do Condado de Calango
PREÂMBULO
Nós, os cidadãos do Condado de Calango, em busca de justiça, igualdade, liberdade e segurança, adotamos esta Constituição como a lei suprema de nosso território, com o objetivo de garantir a paz e o bem-estar de todos.
EMENDA I — DOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS
O Condado de Calango é uma comunidade baseada na justiça e na ordem, onde a soberania reside no povo. A lei é a principal fonte de autoridade, e todos os cidadãos, independente de raça, religião ou condição social, são iguais perante ela.
EMENDA II — DOS DIREITOS DOS CIDADÃOS
Todos os cidadãos têm direito à vida, à liberdade e à propriedade. É garantido o direito à legítima defesa. A liberdade de expressão, associação e culto religioso é garantida a todos os habitantes do condado.
EMENDA III — DOS DEVERES DOS CIDADÃOS
É dever de todo cidadão respeitar as leis do condado e colaborar com as autoridades para a manutenção da paz. Todos devem pagar tributos estabelecidos pelo condado para o bem comum.
EMENDA IV — DO PODER JUDICIÁRIO
O Juiz é a autoridade máxima no que diz respeito às atribuições jurídicas. Advogados são a base do sistema judiciário. Todos os cidadãos têm direito a uma defesa justa e a um julgamento imparcial.
EMENDA V — DA SEGURANÇA PÚBLICA
A segurança do condado será garantida por autoridades locais, responsáveis pela aplicação das leis e manutenção da ordem.
EMENDA VI — DA CORRUPÇÃO E VIOLAÇÃO DO CÓDIGO DE ÉTICA
A corrupção em espectro público, em qualquer forma, é um crime grave e será punida com rigor, podendo incluir a pena capital.
EMENDA VII — DO PROCESSO DE EMENDAS
Qualquer alteração, adição ou remoção de normas nesta Constituição deverá ser feita por meio de uma Emenda. Para que uma emenda seja aprovada, deve contar com a maioria absoluta dos votos.
Código Penal do Condado de Calango
Este Código Penal está sujeito a mudanças a qualquer momento.
Se alguém infringir mais de cinco artigos do código penal em 24 horas, será levado a julgamento.
| Art. | Crime | Descrição | Pena (dias) | Multa ($) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ameaça | Ameaçar alguém de causar-lhe mal injusto e grave. | 5 | 100 |
| 1.2 | Ameaça contra Oficial | Ameaçar um Oficial da Lei por ser parte da instituição. | 15 | 150 |
| 1.3 | Ameaça contra Autoridade | Ameaçar uma Autoridade Governamental. | 15 | 200 |
| 2 | Homicídio | Matar alguém. | 25 | 500 |
| 2.1 | Homicídio Culposo | Tirar a vida de alguém sem intenção. | 25 | 200 |
| 2.2 | Homicídio a Oficial | Se a vítima é Oficial da Lei. | 20-30 | 300 |
| 2.3 | Homicídio a Autoridade | Se a vítima é Autoridade Governamental. | 20 | 350 |
| 3 | Tentativa de Homicídio | Tentativa frustrada de matar alguém. | 25 | 250 |
| 3.1 | Tentativa a Oficial | Se a vítima é Oficial da Lei. | 30 | 150 |
| 3.2 | Tentativa a Autoridade | Se a vítima é Autoridade Governamental. | 30 | 200 |
| 4 | Sequestro | Privar alguém de sua liberdade mediante sequestro. | 20 | 500 |
| 4.2 | Sequestro a Oficial | Se a vítima é Oficial da Lei. | 20-30 | 500 |
| 4.3 | Sequestro a Autoridade | Se a vítima é Autoridade Governamental. | 30 | 500 |
| 5 | Crueldade Animal | Praticar ato de abuso ou maus-tratos a animais. | 15 | 100 |
| 6 | Omissão de Socorro | Deixar de prestar assistência quando possível. | 20 | 50 |
| 7 | Latrocínio | Se da violência do roubo resultar morte. | 30 | 700 |
| 8.1 | Difamação | Difamar alguém atribuindo-lhe fatos ofensivos. | 15 | 250 |
| 8.2 | Calúnia | Imputar falsamente a alguém um fato definido como crime. | 15 | 150 |
| 9.3 | Injúria | Ofender a dignidade ou decoro de alguém. | 20 | 100 |
| 10 | Ato Obsceno | Praticar ato obsceno em lugar público. | 15 | 100 |
| 11 | Atentado ao Pudor | Constranger alguém mediante violência. | 25 | 150 |
| 12 | Roubo | Subtrair coisa móvel alheia mediante grave ameaça ou violência. | 20 | 200 |
| 12.1 | Tentativa de Roubo | Tentativa frustrada de roubo. | 7 | 150 |
| 13 | Roubo à Loja ou Cemitério | Subtrair coisa alheia móvel em comércio. | 20 | 300 |
| 14 | Roubo à Banco | Subtrair coisa alheia móvel em instituição bancária. | 30 | 300 |
| 15 | Roubo à Estações | Subtrair coisa alheia em diligências de transportes. | 30 | 300 |
| 16 | Furto | Subtrair coisa alheia móvel. | 15 | 200 |
| 17 | Furto à Sepulturas | Subtrair coisa alheia móvel em covas. | 15 | 150 |
| 18 | Extorsão Mediante Sequestro | Sequestrar pessoa com fim de obter vantagem. | 30 | 150 |
| 19 | Estelionato | Obter vantagem ilícita mediante artifício ou ardil. | 15 | 400 |
| 20 | Lavagem de Bens | Ocultar ou dissimular bens provenientes de infração penal. | 20 | 1000 |
| 21 | Posse Ilegal de Armas | Portar ou deter arma de fogo sem autorização. | 15 | 400 |
| 21.1 | Posse de Substâncias Ilegais | Vender, transportar, guardar drogas ou armamentos ilegais. | 10 / +5 cada | 150 |
| 22.2 | Posse de Itens de Servidores | Utilizar itens de autoridades oficiais. | 20 | 150 |
| 22.3 | Transitar com Armas | Cidadão em processo de limpeza de ficha portando armamentos. | 10 | 100 por arma |
| 22.4 | Posse Ilegal em Zonas Populares | Portar armas longas dentro de qualquer cidade. | 15 | 150 por arma |
| 23 | Receptação | Adquirir ou ocultar coisa que sabe ser produto de crime. | 20 | 250 |
| 24 | Dano | Destruir, inutilizar ou deteriorar coisa alheia. | 15 | 200 |
| 25.1 | Danos Morais | Difamar a imagem alheia. | 15 | 300 |
| 26 | Invasão à Propriedade | Invadir terreno ou edifício alheio com violência. | 20-30 | 300 |
| 27 | Desacato | Ofender funcionário público no exercício de sua função. | 15 | 200 |
| 27.1 | Desacato contra Autoridade | Se contra Autoridade Governamental. | 20 | 250 |
| 28 | Desobediência | Desobedecer a ordem legal de funcionário público. | 20 | 50 |
| 29 | Resistência à Prisão | Opor-se à execução de ato legal mediante violência. | 20 | 200 |
| 29.1 | Resistência a Autoridade | Se contra Autoridade Governamental. | 30 | 150 |
| 30 | Fuga de Pessoa Presa | Promover ou facilitar a fuga de pessoa legalmente presa. | 15 | 150 |
| 30.1 | Fuga por Autoridade | Se o facilitador for Oficial da Lei. | 20 | 150 |
| 30.2 | Fuga e Invasão | Invasão de delegacias ou prédios públicos na fuga. | 30 | 100 |
| 31 | Corrupção Passiva | Solicitar ou receber vantagem indevida. | 20 | 700 |
| 32.1 | Corrupção de Autoridade | Oficial desligado que adentra à vida da ilegalidade. | Capital | Capital |
| 33 | Corrupção Ativa | Oferecer vantagem indevida a funcionário público. | 20 | 700 |
| 34 | Prevaricação | Retardar ou deixar de praticar ato de ofício indevidamente. | 20 | 250 |
| 35 | Usurpação de Função | Exercer ato de função pública que não lhe é devida. | Capital | Capital |
| 36 | Abolição Violenta | Tentar abolir o Estado Democrático de Direito. | 30 | 5000 |
| 37 | Golpe de Estado | Tentar depor o governo legitimamente constituído. | Capital | Capital |
| 38 | Associação Criminosa | Associarem-se 3 ou mais pessoas para cometer crimes. | 20 | 200 |
| 39 | Obstrução de Justiça | Impedir ou tentar embaraçar a investigação. | 15-30 | 350 |
| 40 | Impossibilidade de Identificação | Não portar documento de identificação quando solicitado. | 5 | 150 |
| 41 | Ocultação Facial | Ingresso ou permanência com cobertura que oculte a face. | 5 | 50 |
| 42 | Falsa Identidade | Atribuir-se falsa identidade para obter vantagem. | 50 | 50 |
| 43 | Falsa Comunicação de Crime | Provocar ação de autoridade comunicando crime inexistente. | 10 | 200 |
| 44 | Falso Testemunho | Fazer afirmação falsa como testemunha em processo. | 20 | 500 |
| 45 | 3+ Fichas Anexadas | Acúmulo de anexos criminais no registro. | 10 | 250 extra |
| 46 | Lei de Propriedade Industrial | Prática abusiva de preços e/ou abandono. | Desapropriação | 1000 |
| 47 | Venda Ilegal de Produtos | Vendas sem licença e falsificação de alvará. | 30 | 500 |
| 48 | Excesso de Velocidade | Velocidade superior à máxima permitida. | 5 | 5 |
| 49 | Desordem Social | Destruir bens públicos ou praticar atos que comprometam a ordem. | 20 | 200 |
| 50 | Disparo de Arma | Disparar arma de fogo em lugar habitado. | 15 | 100 |
| 51 | Não Respeitar Perímetro | Desobedecer ordem de oficial e/ou perímetro de ação. | 5 | 75 |
| 52 | Animais Exóticos | Transitar em cidades com animais exóticos. | 5 | 150 |
| 53 | Poluição Visual | Colar mais de dois cartazes por cidade. | 5 | 50 |
📌 Este Código Penal está sujeito a mudanças a qualquer momento.
Código de Conduta da Cavalaria
O CUMPRIMENTO É OBRIGATÓRIO A TODOS OS EMPREGADOS ASSOCIADOS À SEGURANÇA DO CONDADO CALANGO RP.
Art. 1º É responsabilidade do oficial assegurar a manutenção da lei e da ordem em todo o Estado.
Art. 2º Na relação com a população local, a cavalaria se compromete a: Agir de maneira transparente e ética; Priorizar linguagem não violenta; Manter boa comunicação; Zelar pela boa imagem do Calango RP; Se identificar sempre que solicitado.
Art. 3º Na relação interna: Prezar pela boa comunicação; Respeitar a hierarquia; Proteger colegas oficiais; Evitar comportamento público inadequado; Zelar pela integridade e honra da cavalaria.
Art. 4º É dever do oficial: Apresentar-se com uniforme; Utilizar cabelos com cores naturais; Não utilizar faixas que obstruem a visão; Repudiar práticas antiéticas; Não utilizar adereços que comprometam o uniforme.
Art. 5º Consequências e sanções: Violações serão investigadas pela Corregedoria. Permanência mínima de 15 dias. Exoneração após 15 dias sem penalidade. O descumprimento pode acarretar afastamento imediato com multa de 500 dólares. Todo oficial deve comunicar ausências no canal oficial da Cavalaria.
Regras Staff
Todo membro da Equipe Calango RP exerce um trabalho cooperativo. As principais regras da staff são públicas pois assim como a staff deve cobrar postura dos jogadores, os jogadores podem e devem cobrar a postura staff.
- Imparcialidade é Prioridade — Não favoreça amigos. Proibido resolver denúncias com pessoas próximas envolvidas.
- Sigilo de Informações — Não compartilhe informações internas. Demissão imediata e banimento.
- Profissionalismo no Atendimento — Trate todos com respeito e paciência.
- Atue como Mediador — Facilite a resolução de conflitos sem tomar partido.
- Foco na Construção da Comunidade — Evite intrigas.
- Punições Justificadas — Certifique-se de que há provas suficientes.
- Cumpra com as Regras do RP — Respeite as regras do roleplay mesmo como staff.
- Disponibilidade — Comunique sua disponibilidade. Proibido ignorar ajuda no Discord.
- Evite Abusos de Poder — Use ferramentas apenas para situações necessárias.
- Comunique decisões — Informe outros membros sobre ações relevantes.
- Feedback é bem-vindo — Aceite críticas construtivas.
- Postura Profissional — Evite comportamentos que comprometam a imagem da staff.
- Responda com clareza e paciência.
- Escute o jogador e mantenha a calma.
- Explique decisões de forma educada.
- Documente atendimentos importantes.
- Foque na resolução do problema.
- Nunca resolva denúncia com pessoas próximas.
- Seja imparcial e baseado nas regras.
- Dê espaço para defesa de todos.
- Resolva de maneira sigilosa.